|
Der
«Räuber»
(Schlager)
Der
Räuber (Schlager) ist ein Jass für vier oder drei Spieler, der in
jüngster Zeit sehr populär geworden ist. - Wird er mit vier Spielern
gejasst, nimmt der Spielgeber nicht an der Runde teil. Je nach Abmachung
erhält er 15 oder 20 Punkte gutgeschrieben. Wird er nur mit drei
Teilnehmern gejasst, spielt auch der Spielgeber mit, natürlich ohne
dass er für seine Funktion eine Gutschrift erhält.
Als Weis ist der grosse
Weis (Zugerweis) gültig. Gespielt wird in folgenden Varianten:
1. «Räuber»
(Schlager) mit Trumpf = 50 Schreibpunkte
2. «Räuber»
(Schlager) ohne Trumpf = 40 Schreibpunkte
3. Grosser
« Bettel » (Misère = Nullspiel) = 35 Schreibpunkte, aus der
Hand gespielt
4. Kleiner«
Bettel » (Misère) = 25 Schreibpunkte, mit Auswechseln einer
Karte
5. Kartenpunkte
plus Weis
Als Endpunktzahl werden
gewöhnlich 200 Punkte festgelegt, wobei - wie beim Zuger - für Kartenpunkte
und Weis nur die Zehner gezählt und geschrieben werden. «Vorhand»
erklärt, ob er das Spiel allein übernehmen will, und wenn ja, mit
welcher Punktzahl. Können nicht mindestens 16 Punkte (Karten plus
Weis) geboten werden, sagt er «fort» oder «passe». macht keiner
der Mitspieler ein Angebot, so wird das Kartenspiel vom nächsten
Spieler neu verteilt. Folgt nun das erste Angebot und wird dieses
von keinem Mitspieler überboten, so hat der Anbieter gegen die zwei
andern Teilnehmer allein zu spielen.
Ein einmal gemachtes
Angebot in Kartenpunkten darf vom gleichen Spieler nicht erhöht
werden; es lässt sich nur mit einer Figur, sei es «Bettel» oder
«Räuber», ablösen. Beim «Räuber» oder beim kleinen «Bettel » kann
eine Karte des Spielnehmers gegen eine beliebige Karte eines andern
Spielers ausgetauscht werden. Der grosse «Bettel» wird aus der Hand,
das heisst ohne Auswechseln einer Karte, gespielt.
Beim normalen Spiel
darf der Spielhalter eine beliebige Karte von den Gegnern verlangen,
sofern er im Besitze des Sechsers der betreffenden Farbe ist. Der
Spielhalter spielt als erster aus. Eine Partie ist beendet, wenn
das Mittel der Plus- und Minuspunkte - genau wie beim Zuger - die
vereinbarte Endspielzahl ergibt.
Wieviel
kann geschrieben werden?
1.
«Räuber» (Schlager) mit Trumpf: Vom Spielhalter gewonnen = 50 Punkte
Gutschrift. Das Spiel ist für die Spielhalter verloren, wenn der
Gegner mindestens einen Stich macht. Ihm, dem Spielhalter, werden
alsdann 50 Punkte in Abzug gebracht. Ausserdem erhält jeder Gegner
die Hälfte der gemeinsam gemachten Spielpunkte plus ihrem anfällig
gewiesenen Spielweis.
2. «Räuber»
(Schlager) ohne Trumpf: Vom Spielhalter gewonnen = 40 Punkte Gutschrift.
Vom Spielhalter verloren = 40 Punkte Abzug. Verliert der Spielhalter,
können die Gegner je die Hälfte ihrer Kartenpunkte plus Weis gutschreiben.
3. Grosser
«Bettel» (Misère): Vom Spielhalter gewonnen 35 Punkte Gutschrift.
Vom Spielhalter verloren (wenn er einen Stich macht) = 35 Punkte
Abzug. Verliert der Spielhalter, können die Gegner je 15 Punkte
gutschreiben.
4. Kleiner
«Bettel»: Vom Spielhalter gewonnen = 25 Punkte Gutschrift. Vom Spielhalter
verloren (wenn er einen Stich macht) = 25 Punkte Abzug. Verliert
der Spielhalter, können sich die beiden Gegner je 10 Punkte gutschreiben.
5. Beim
normalen Spiel (Kartenpunkte plus Weis): Das Spiel ist vom Spielhalter
gewonnen, wenn er mit den Karten plus dem gültigen Weis mindestens
so viele Zehnerpunkte macht, wie sein Angebot lautet. Er schreibt
alsdann die effektiv erreichte Zehnerpunktezahl. Erreicht indessen
der Spielhalter sein Angebot nicht. so wird ihm die entsprechende
(Angebot) Punktzahl abgezogen. Die beiden Gegner notieren sich ausserdem
ihre gemeinsam gemachten Punkte plus Weis je zur Hälfte. Allerdings
müssen die beiden Gegenspieler zusammen mindestens 21 Karten - punkte
erreichen. Gelingt ihnen dies nicht, erhält jeder einen Abzug von
10 Punkten.
|